ส่วนประกอบละครหมายคือความบันเทิงของความไม่เที่ยงแล้วก็การเปลี่ยนผันอย่างยิ่งของ สล็อตออนไลน์ เรื่องราวในรายละเอียดของสื่อ ดังเช่น กีฬา ละครมีความหมายต่อผู้มีส่วนส่งเสริมการรับดูกีฬาโดยธรรมดา (Raney and Depalma, 2006; Su-lin et al., 1997; Peterson and Raney, 2008) ข้างในขอบเขตของ eSports ละครยังเป็นส่วนประกอบสำคัญของประสบการณ์การรับดูเหมือนกันกับความรู้สึกไม่แน่นอน มีอยู่ในกีฬาพื้นเมือง เกม eSport หลายเกมได้เพิ่มส่วนประกอบของความสุ่มแล้วก็ความไม่สมมาตรของข้อมูลเข้าไป ซึ่งกระตุ้นให้เกิดแนวความคิดเกี่ยวกับผลสรุปที่ไม่แน่นอนมากยิ่งขึ้น (Cheung and Huang, 2011) พวกเราตั้งข้อสันนิษฐานว่า: H4 ดราม่ามีความเกี่ยวข้องเชิงบวกกับความถี่สำหรับในการรับดู eSports การหลบหลีกหนีจากสื่อเป็นระดับที่สื่อช่วยทำให้หนีจากกิจวัตรที่ทำเป็นประจำทุกวันและก็ทำให้งงจากกิจกรรมทุกวัน การหนีทำให้เห็นว่าทำให้เกิดผลกระทบที่สำคัญต่อการดูกีฬา และไม่ราวกับแรงกระตุ้นทางอารมณ์ในต้นแบบอื่นๆสิ่งจูงใจสำหรับการแอบหนีนั้นขึ้นกับคำตอบที่จริงจริงของเกมน้อยกว่า (Gantz, 1981;Gantz and Wenner, 1991, 1995; Krohn et al., 1998; Wann, 1997; Wenner and Gantz, 1998; Wann et al., 2008) Escape ยังชี้ให้เห็นว่าเป็นแรงกระตุ้นที่แกร่งในการใช้งานข้างในการศึกษาเรียนรู้ก่อนหน้าที่ผ่านมาเกี่ยวกับการใช้ สิ่งจูงใจ รวมทั้งความพอใจที่เกี่ยวโยงกับการรับดูสื่อ
blockquote{
border:1px solid #d3d3d3;
padding: 5px;
}
|
| Visitors : 273392 |  |
|