ReadyPlanet.com


เส้นทางเศรษฐี


 การเจริญเติบโตของ E-Sport
กีฬากำเนิดใหม่สำหรับหญิง
ความเข้าใจผิดที่พบได้ทั่วไปเป็นวิดีโอเกมมีไว้สำหรับเพศชายเพียงแค่นั้น pg sloจากการเรียนรู้ของ Pew Research Center พบว่า 48% ของหญิงเล่นวิดีโอเกมในสหรัฐฯ (Duggan, 2015) Entertainment Software Association (2016) ได้ศึกษาและทำการค้นพบว่าหญิงที่แก่มากยิ่งกว่า 18 ปีเป็นผู้แทนของชุมชนเกมโดยมากมากยิ่งกว่าเด็กชายอายุ 18 ปีหรือต่ำลงยิ่งกว่า ปริมาณหญิงที่เล่นวิดีโอเกมยังคงมากขึ้น จากข้อมูลของ Newzoo พบว่าเกมเมอร์หญิงมากขึ้น 70% ในตอนปี 2554-2557 จาก 18 ล้านคนเป็น 30.3 ล้านคน (Harwell, 2014) ไม่มีข้อมูลที่พอเพียงสำหรับปริมาณของสตรีที่ร่วม eSports ในขณะนี้ แต่ว่าเพศหญิงเริ่มสร้างผลพวงต่อกีฬา Intel ได้เริ่มให้การเกื้อหนุนแล้วก็อุปถัมภ์กลุ่มชิงชัยที่เป็นสตรีแค่นั้นโดยหวังว่าจะเพิ่มผู้เข้าร่วมแข่งขันที่เป็นเพศหญิง (Buck, 2015)
การที่เพศหญิงสร้างกลุ่มเฉพาะหญิงหรือสามารถเล่นกับเพศชายใน eSports ได้ ความรู้ความเข้าใจของ NCAA สำหรับในการรับทราบถึง eSports บางทีอาจตกอยู่ภายใต้ Title IX  blockquote{ border:1px solid #d3d3d3; padding: 5px; }

แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.